17/09/2026
[English below]
Gameloft Saigon Q&A – Với mỗi Game Artist, thành thạo bao nhiêu công cụ để hoàn thành một asset game?
Câu trả lời có thể là 3. Có thể là 5. Hoặc đơn giản là… chẳng có con số cố định nào cả.
Thử “mở toolbox” của ba artist tại Gameloft, chúng mình nhận được ba góc nhìn khá khác nhau.
🧰 Mohit Chauhan, GFX Senior 3D Character Artist: Không có một bộ công cụ cố định cho mọi dự án. Mỗi art style, yêu cầu kỹ thuật hay pipeline khác nhau sẽ cần những công cụ khác nhau - quan trọng là biết khi nào và tại sao nên sử dụng chúng.
🧰 Nguyễn An Hải, Senior Character Artist: Với một game-ready 3D asset thông thường, con số có thể rơi vào khoảng 3–5 công cụ, đi qua các công đoạn từ high-poly, low-poly cho đến baking và texturing.
🧰 Nguyễn Trần Thảo Nguyên, GFX 2D Artist: Đôi khi, vấn đề không phải là có thêm bao nhiêu công cụ, mà là làm sao để workflow liền mạch hơn - ít chuyển đổi, ít gián đoạn và có thêm thời gian để sáng tạo.
Cùng một câu hỏi. Ba artist. Ba cách xây dựng toolbox khác nhau.
Bởi phía sau một asset hoàn chỉnh không chỉ là những phần mềm được sử dụng, mà còn là cách mỗi artist lựa chọn và biến chúng thành một phần trong quá trình sáng tạo của mình. 🎮
_______________________________________________________
🎨 How many tools does it take to create ONE game asset?
The answer could be 3. It could be 5. Or there might not be a number at all.
We opened the toolboxes of three Gameloft artists and got three different perspectives.
🧰 Mohit Chauhan, GFX Senior 3D Character Artist: There’s no fixed toolbox. Different projects, art styles, and technical requirements call for different tools - knowing when and why to use them is what matters.
🧰 Nguyễn An Hải, Senior Character Artist: For a typical game-ready 3D asset, the answer is around 3–5 tools, covering everything from high-poly and low-poly work to baking and texturing.
🧰 Nguyễn Trần Thảo Nguyên, GFX 2D Artist: Sometimes, it’s less about adding more tools and more about keeping everything connected — fewer switches, fewer interruptions, more time to create.
Same question. Three different toolboxes.
Because behind every finished asset isn’t just a list of software, but an artist who knows how to make the tools work for their craft. 🎮
_______________________________________________________
Gameloft Saigon
https://www.gameloft.com/gameloft-studios/saigon